неожиданное техническое шуршание, оставайтесь на связи
и вставить
древние боги, свободные расы, мистика, открытый мир, Нью-Йорк

awaken

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » awaken » Тень над Инсмутом » архив ивентов » королевская битва I: заброшенный храм йига


королевская битва I: заброшенный храм йига

Сообщений 31 страница 56 из 56

1

[hideprofile]

Все жаждут знаний, покорившись соблазну древней мощи Йига. Опустившись в объятие джунглей, искатели бродят меж теней и забытых троп. Никто не знает, какие ужасы встанут на пути. Глаза заполняют видения безумия и смерти, но жажда величия превосходит страх. Выживут ли они? Жадность и любопытство ведут к опасности, ведь страдания будут их единственным наследством. Йиг ждет. И кто знает, получится ли кому-нибудь просто выжить, не говоря уже о большем?

королевская битва
x запахло кровью, предательством, воском ритуальных свечей и жаждой победы.
х королевские битвы - это игры на последнего выжившего; царь горы, голодные игры, игра в кальмара и т.п. относятся к этому жанру.
х авейк обязан иметь в своём распоряжении подобную арену; здесь сплетаются беспощадный рандом, предопределённая судьба, невидимый безопасный путь, а также лютый донат за шанс на победу.
х здесь играют на высоких ставках - но и приз уникален настолько, насколько возможно.

x общие правила просты: вы участвуете одним (главным) аккаунтом и ваша задача на каждый круг - назвать одно число из озвученного ведущим диапазона. к примеру, объявлен круг от 1 до 100 - каждый игрок выбирает число и пишет его после сообщения ведущего. повторяться в числах с другим игроком нельзя. да, всё остальное сделает ведущий. да, главное - просто выбрать число.
х один круг длится максимум трое суток - зависит от активности игроков и возможности ведущего. к примеру, если из пяти выживших в течение часа все назвали свои числа, а ведущий был в сети, то круг может быть завершён моментально.
х вы умрёте, если не угадаете число. в каждом диапазоне чисел задолго до старта игры определены безопасные зоны: если игрок называет число, принадлежащее этой зоне, то он выживает и двигается дальше. например, в круг от 1 до 100 безопасными числами установлены от 1 до 50. выбрал 10 - выжил, выбрал 51 - погиб.
х звучит скучно, не правда ли? зашёл, выбрал число, ждёшь результат? да, по моему опыту - это скучно, и поэтому первый сезон на авейке будет украшен особыми зонами (как в пошаговых настольных играх - если ты на ней оказался, то сработает особый эффект), а также покупными баффами и дебаффами. подробнее - под спойлерами ниже.
х за участие также придётся платить (300 монет); 50% от всей суммы за билеты получит последний победитель.

https://i.imgur.com/JGy3YGq.png

— призы —
самое сладкое; чем дольше проживёшь, тем больше награда
призы прибавляются друг к другу; например, победитель получит приз с каждой строки

все участники: особая ивентовая иконка
последние 50% выживших: 50% возврат суммы за билет
последние 5 выживших: ещё 50% возврат суммы за билет, ивентовая плашка
последние 3: +1000 на счёт, аватар от амс
победитель: особое оформление профиля до следующего сезона битвы + анимированная плашка + 50% от суммы, которую платили все участники за билет

— как играть? —
максимально простой гайд

x первый шаг регистрации: покупаем билет и всё необходимое здесь, отправляем в эту тему;
x после объявления круга делаем свой ход: выбираем число, пишем число, при желании использовать купленные предметы добавляем фразу "использую такой-то товар на таком-то игроке" (за раз можно активировать хоть весь инвентарь - лимита нет);
x ждём окончания круга и поста ведущего;
х повторяем второй пункт, затем третий, затем снова второй...

— подробнее —
о баффах, дебаффах, особых зонах

о баффах и дебаффах:

  • товары покупаются по одной штуке за раз и все они одноразовые;

  • товары действуют, если в игре есть не менее 3 живых игроков;

  • могут быть найдены в ходе игры при попадании в особую зону;

  • купить товары можно до старта игры, а также в некоторые из кругов, когда ведущий объявит, что магазин снова доступен;

  • за предметами в инвентаре следит ведущий;

  • в случае конфликта интересов (когда игроки отбиваются товарами друг от друга), действует правило очереди, если же это невозможно, то ведущий бросит d20 на каждого;

  • предметы не сохраняются после смерти и не переносятся на следующие королевские битвы.

об особых зонах:

  • попадание в особую зону = выживание, за выполнение задания дополнительно начисляется +500 монет;

  • но можно и умереть, если в течение трёх суток не выполнить выпавшее задание - пока оно не завершено, выбрать новое число нельзя, отправляем его только с подтверждением выполненной задачи;

  • каждый круг - максимум трое суток, и если с помощью дебаффа #2 игрок перенаправил задание в самый последний момент, то для нового игрока срок выполнения задания может быть перенесен на следующий круг;

  • если в особую зону попало несколько игроков, тип зоны для каждого определяется отдельным броском кубика;

  • проклятие зоны нельзя отменить воскрешающим зельем.

— особые зоны —
здесь может случиться всё, что угодно; для определения зоны ведущий бросит кубик с 12 гранями
можешь не читать, если хочешь сюрпризы!

1. +1000 монет
2. -1000 монет
3. задание: отправь 5 мемов о смерти
4. задание: составь эстетик-пост о королевской битве и отправь в личную тему
5. задание: в течение 10 постов восхваляй ивент во флуде
6. задание: остаток игры отписывай в теме ивента под маской с ктулху на аватаре
7. задание: составь плейлист из 5 треков об этой напряжённой битве в теме с музыкой
8. проклятие: в следующий круг ты умрёшь, так что используй весь свой арсенал купленных товаров!
9. предмет: в инвентарь добавлен бафф "спасательный щит на один круг"!
10. предмет: в инвентарь добавлен бафф "воскрешающее зелье для друга"!
11. предмет: в инвентарь добавлен дебафф "немота"!
12. предмет: в инвентарь добавлен дебафф "на ручки"!

— баффы —
они помогут тебе протянуть чуть дольше, но не гарантируют победу

х дополнительное участие с твинка, у вас будет общий инвентарь баффов и дебаффов, но две жизни и удвоенный выбор чисел в каждый круг:
[indent] цена билета * 2

х выбрать число дважды в один круг, используется и срабатывает в момент стандартного выбора числа:
[indent] 200 монет

х знамя героя, используется в момент стандартного выбора числа, если вы выживете - попадёте в особую зону с вероятностью в 100%:
[indent] 300 монет

х проницательность, используется в момент стандартного выбора числа и позволяет выжить, если вы угадали близкое к спасительной зоне число (с разницей до +-3); если выбираете сразу два числа - сработает на одно из них, которое укажете первым:
[indent] 500 монет

х "ну ты видел? видел??", используется в момент стандартного выбора числа, срабатывает, если вы попадаете в особую зону и обнуляет её эффект (и позитивный, и негативный):
[indent] 500 монет

х спасательный щит на один круг, используется в момент стандартного выбора числа, срабатывает, если вы проигрываете на этом кругу, но сгорает, если выживаете:
[indent] 777 монет

х воскрешающее зелье для друга, используется в момент стандартного выбора числа, воскрешает другого игрока (не ваших твинков), который погиб только что:
[indent] 2000 монет

х воскрешающее зелье для себя, воскрешает вас, если вы погибли в прошлом круге, позволяет играть дальше:
[indent] 3000 монет

— дебаффы —
какой ты коварный. ты и правда хочешь это купить?

х работа-работа перейди на федота, срабатывает при следующем попадании в особую зону с заданием, вы можете выбрать игрока, который будет выполнять это задание вместо вас;
[indent] 100 монет

х поджопник, используется в момент стандартного выбора числа, вы выбираете игрока, и если он выживет - то попадёт в особую зону:
[indent] 200 монет

х ловкие пальцы, используется в момент стандартного выбора числа, позволяет украсть у другого игрока выбранное им второе число (считается и то, что выбрано за счёт твинка, и то, что получено от баффа):
[indent] 300 монет

х камнем по голове, используется в момент стандартного выбора числа, блокирует использование товаров для выбранного вами игрока на текущий круг (если игрок уже использовал товар, тот просто возвращается к нему в инвентарь):
[indent] 300 монет

х немота, запрещает игрокам (и вам тоже) использовать баффы и дебаффы в следующий круг (да, всем и каждому, да, на весь инвентарь, но если игрок играет с дополнительной жизнью-твинком, он ещё может выбирать два числа):
[indent] 500 монет

х на ручки, используется в момент стандартного выбора числа, до следующего круга привязывает вас к другому игроку (действие всех его предметов, активированных в этот круг, копируется на вас, и число тоже):
[indent] 500 монет

— зарегистрироваться для участия + оформить покупки —
заходи, выбирай, покупай

x магазин находится здесь;
x если вы не хотите покупать никакие товары, просто оформите билетик;
x инструкция находится в конце страницы магазина под спойлером.

— запреты? а хитрости? а ограничения? —
их немного

x после старта игры сообщения с числом и использованием предметов редактировать запрещается - сделал ход и жди смирно. это правило введено по той причине, что ещё до конца круга ваши заявки будут учитываться ведущим по ходу игры, и ходить перепроверять никто не будет;
x играть с кем-то против кого-то можно; вы можете заключать временные союзы, помогать в ответ на помощь и топить кого-то определённого, но выживет в любом случае только один;
x дебафф на ручки не имеет лимита: несколько игроков одновременно могут выбрать целью одного;
х да, вы можете прописывать короткую реакцию-пост при желании; так как игра ведётся ведущим в литературном формате, это будет учтено (по возможности) в результатах круга;
х так как этот сезон - первый, то список уточняющих правил может пополняться по ходу игры, если возникнут критические замечания от игроков.

+3

31

7

Подпись автора

The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown. (c) H.P. Lovecraft
Спасибо, Этан, очень полезный бес С:

+2

32

66

+2

33

35

в наушниках играет совсем не оптимистичная подборка, джек все еще слегка в ахуе от кончины почти_незнакомого товарища, у которого едва успел узнать имя.
и, кажется, джек боится джунглей.

Отредактировано Jack Miller (2024-01-14 00:05)

+2

34

59
знамя героя

+2

35

Восхищения раз , два , три , четыре , пять, шесть , семь , восемь , девять , десять

Итак!

"Было очень печально потерять мужчину из компании( симпатичного к тому же). Жаль, они не успели толком познакомиться. Гризель пропела короткий реквием над его красиво заросшим трупом,  вознесла десятикратную хвалу великому Йигу (на удачу) и в этот раз решила ступить на дорожку не глядя."

[dice=34848-1:70]

+5

36


— второй круг —
сезон первый

https://i.imgur.com/NyoFbHj.png

Лес расступается, обнажая красновато-рыжую глину; хорошо, что обошлось без дождя, и почва покрыта трещинами вместо того чтобы быть липкой и скользкой. От шагов в крепких ботинках пыль вздымается оранжевой взвесью на уровне щиколоток и, попав на кожу, вызывает лёгкий зуд.

Где-то вдалеке виднеются полуразрушенные строения, словно выточенные из цельных осколков вулканического стекла; в бинокль можно разглядеть высокие резные своды арок и раскрошившиеся ступени.

Камни вокруг попадаются всё чаще, вырастают гладкими боками из глины, словно отполированная галька, но размером с людей; они располагаются сначала хаотично, заваленные на бок или расколотые, обнажившие чёрные внутренности, а затем в строгом порядке. Словно паломники, тянущиеся очередью к святому месту, либо как чешуя, оставленная проползшим гигантским телом; у подножия некоторых монолитов поблёскивают змеиные тела, выбирающиеся поближе на солнце.

Одна, вторая, ещё и ещё; нельзя не заметить, как они кишат впереди, будто рождаясь из теней и перечёркивая пятнистыми и угольно-чёрными телами почти алую почву. Идти дальше становится опасно - один из путешественников распознаёт несколько особей, относящихся к чрезвычайно ядовитым видам. Группа останавливается, не в силах продвинуться вперёд.

Выход кажется пугающе очевидным.

Когда первый из людей взбирается на полулежащий чёрный камень, а затем с кажущейся лёгкостью перепрыгивает на следующий, за ним, похоже, наблюдают и оставшиеся позади, и сами змеи. Это выглядит безумной затеей, но поверхность камней гладкая лишь на вид - на деле же множество дождей и палящие лучи солнца покрыли их бороздками, впадинками и трещинами, с которыми подошва ботинок взаимодействует без проблем. Группа передвигается медленно, они заражают друг друга азартом и идут уже не единой цепочкой - кому-то кажется, что параллельная дорожка камней более удобная и прыгать по ней придётся не так далеко.

Кому-то кажется, что следующий камень на ней - цельный монолит, но от приземления он раскалывается по внутренней трещине, так долго ждавшей этого момента; зазубренный край следующего камня с готовностью ловит человеческий подбородок, ломая шею и рассыпая зубы на блестящую от жарких солнечных лучей поверхность.

Кровь на чёрном камне почти не видна - впиталась без остатка, не дотекая ни единой каплей до земли.

Наверное, потому что становится слишком горячо.

— результаты круга —
кто выжил, а кто не очень

выжившие 8 : 2 погибшие
Jack Miller, ты боялся не зря.

— статус игроков —
инвентарь, сведения о жизни и прочие данные

[html]<div class='kbinv dead'><span>JACK MILLER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>KASPAR HAUSER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>NEONILLA KARALIS</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>LEE DOYOUNG</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>ALEXANDER LARAMIE</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>AKECHETA RED CLOUD</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/PnpP3j1.png" title="немота"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>CHANDRA NOOR</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>THEODORE MYRTH</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/6VkhZT0.png" title="«ну ты видел? видел??»"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/bWsYcnr.png" title="дополнительная жизнь"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>GRACEL REEF</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/OpI3vOI.png" title="спасательный щит"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>RAPHAEL LE TELLIER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/24517.png" title="знамя героя"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"></div></div>[/html]

— особые зоны —
проверьте, не наступили ли вы на мину!

памятка:
если вы получили задание, то не сможете выбрать число, пока не выполните.
если вы получили предмет, можете использовать его сразу либо сохранить в инвентаре.
Gracel Reef,
[9. предмет: в инвентарь добавлен бафф "спасательный щит на один круг"!]
Akecheta Red Cloud,
[11. предмет: в инвентарь добавлен дебафф "немота"!]
Raphael Le Tellier, знамя героя остаётся активным: ты попал на задание и без него
[10. предмет: в инвентарь добавлен бафф "воскрешающее зелье для друга"!]
Theodore Myrth, можешь передать задание любому игроку (награду тоже получит он)
[3. задание: отправь 5 мемов о смерти]
Alexander Laramie, срабатывает знамя героя
[12. предмет: в инвентарь добавлен дебафф "на ручки"!]

— условия следующего круга —
новый интервал чисел и особые условия, вызванные действиями игроков

интервал второго круга: выбирайте числа от 1 до 50, используйте предметы из инвентаря.
особые условия: пока отсутствуют

[nick]Yig[/nick][status]first serpent[/status][icon]https://i.imgur.com/hHo0jwv.gif[/icon][lz]<a class="lzname" href="ссылка на анкету">your fear</a> is so sweet[/lz]

+4

37

28 и хочу использовать проницательность

+2

38

все пять тут
(обращаю внимание что обошелся без мемов про суицид потому что жанры не путаем)

16, 41

+3

39

27

Подпись автора

The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown. (c) H.P. Lovecraft
Спасибо, Этан, очень полезный бес С:

+2

40

37

Отредактировано Neonilla Karalis (2024-01-17 00:47)

Подпись автора

gnt ♥

+1

41

-О нет! Кажется, парень заслушался..
"И на камнях растёт смерть"- подумала Гризель, попросив духов сопроводить душу паренька в лучшие миры. На ум шли только куплеты "Невесты полоза". Почему-то она отчётливо увидела яркий блеск прожилок на ряде камней, попробовала наступить - очень устойчиво. Наверное, всё это не зря, пока дают подсказки - надо брать. Поэтому Гризель расслабляется и спокойно идёт дальше, почти закрыв глаза.
Над поляною хмарь,
Там змеиный ждёт царь.
За него ты просватана...

Кастует спасательный щит
[dice=63888-1:50]

+3

42

15

+2

43

посмотрев по сторонам и поняв какой пиздец происходит в этом проклятом месте, александр без зазрения совести решает снять с себя долю ответственности за предстоящий день. он подходит к одному из группы и с гордостью объявляет что выбрал этого человека в качестве своего надежного компаньона, с которым они вместе будут пытаться выжить.

использую «на ручки», привязываюсь к каспару

Отредактировано Alexander Laramie (2024-01-18 18:00)

+5

44

22 и знамя героя которого заслужил готэм
(полагаю в прошлом году все очень плохо себя вели)

+2

45


— третий круг —
сезон первый

https://i.imgur.com/NyoFbHj.png

Вблизи странных ворот, ведущих в никуда, растут низкие, скрюченные кустарники с острыми на вид шипами; их стебли и корни уютно устроились в трещинах ступеней и проёмов, однако очевидно взгляду - их тревожили, выдирали, ломали на пути следования в плотно закрытые каменные двери.

Другие признаки присутствия разумных существ менее приметны путешественникам. Лишь спустя несколько минут изучения новой локации (тревожного, опасливого - множество потерь уже знатно напрягают) кто-то обнаруживает стоящие на земле барабаны. Массивные, почти до середины бедра, обтянутые бледной потрескавшейся кожей и перевязанные множеством раскрашенных грубых верёвок; четыре штуки, и к каждому - пара небольших продолговатых дубин из полированного дерева. Никаких сомнений в том, что барабаны имели ритуальное назначение; вязь узоров по бокам повторяла орнамент на вратах, а чёткое расположение квадратом (и по сторонам света) намекали на неслучайность их нахождения здесь.

Солнце почти достигло зенита; короткий привал в тени врат не принёс душевного спокойствия, но помог восстановить силы. Половина участников экспедиции отправляется к постаментам, ещё половина продолжает изучать площадку на предмет подсказки. Барабаны притягивают их взгляды всё сильнее; кем они были оставлены, учитывая, что все местные племена избегают даже смотреть в сторону зловещих руин?

Один из путешественников приближается, поднимает импровизированные палочки - тяжёлые, но холодные вопреки палящему солнцу, и ритм древний, рваный, диссонирующий проникает в его разум; кости запястий скручивает болью, а руки непроизвольно хватают обе дубины, повторяя первые удары. Сознание остаётся чистым, лишь тело послушно выполняет чей-то приказ; и это сознание смотрит на поверхность барабана, замечая на иссохшей коже пару родинок и следы старой татуировки; смотрит на троих товарищей, которых также захватывает и влечёт к пустующим инструментам.

Почва содрогается от ритмичных синхронных ударов, мелкие кусочки камней и песка падают из трещин массивных руин; с гулким скрежетом, наполняющим души тревогой, ворота начинают открываться. За ними, ведущими в никуда, не видно продолжения пейзажа - лишь холодная сырая темнота и ступени, ведущие вниз. Путешественники, караулящие их, поспешно спускаются, пересекая порог; из тех несчастных, которые захвачены ритуалом, лишь одному удаётся вырваться и добежать до входа прежде, чем врата с грохотом захлопнутся прямо за спиной.

О судьбе оставленных можно и не гадать.

— результаты круга —
кто выжил, а кто не очень

выжившие 5 : 5 погибшие
Lee Doyoung, Neonilla Karalis, Akecheta Red Cloud, соболезнуем.
Theodore Myrth, у тебя остаётся последняя жизнь.

— статус игроков —
инвентарь, сведения о жизни и прочие данные

[html]<div class='kbinv dead'><span>JACK MILLER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>KASPAR HAUSER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>NEONILLA KARALIS</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>LEE DOYOUNG</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>ALEXANDER LARAMIE</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>AKECHETA RED CLOUD</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/PnpP3j1.png" title="немота"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>CHANDRA NOOR</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>THEODORE MYRTH</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/6VkhZT0.png" title="«ну ты видел? видел??»"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>GRACEL REEF</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/PnpP3j1.png" title="немота"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>RAPHAEL LE TELLIER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/24517.png" title="знамя героя"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"></div></div>[/html]

— особые зоны —
проверьте, не наступили ли вы на мину!

памятка:
если вы получили задание, то не сможете выбрать число, пока не выполните.
если вы получили предмет, можете использовать его сразу либо сохранить в инвентаре.
Kaspar Hauser, Alexander Laramie, скованные одной цепью, вы попадаете на
[1. +1000 монет]
Raphael Le Tellier, не поверишь, но твоего личного геройства опять хватает с лихвой - знамя остаётся в инвентаре.
[1. +1000 монет]
Gracel Reef, удачный шаг!
[11. предмет: в инвентарь добавлен дебафф "немота"!]

— условия следующего круга —
новый интервал чисел и особые условия, вызванные действиями игроков

интервал второго круга: выбирайте числа от 1 до 35, используйте предметы из инвентаря.
особые условия: в этот круг можно совершить покупку в магазине (строго по этой ссылке с распродажами). купленные предметы можно использовать сразу же.

[nick]Yig[/nick][status]first serpent[/status][icon]https://i.imgur.com/hHo0jwv.gif[/icon][lz]<a class="lzname" href="ссылка на анкету">your fear</a> is so sweet[/lz]

+6

46

Оформлен заказ на число дважды с общей суммой 100 монет. Код для админа:

Код:
[html]<div class='kbinv'><span>name</span><div><img src="https://i.imgur.com/hK0pln9.png" title="число дважды"></div></div>[/html]

9, 24 + продолжаем геройствовать потому что а почему нет

+1

47

Оформлен заказ на спасательный щит с общей суммой 444 монет. Код для админа:

Код:
[html]<div class='kbinv'><span>name</span><div><img src="https://i.imgur.com/OpI3vOI.png" title="спасательный щит"></div></div>[/html]

17

+1

48

Рёв барабанов какой-то тревожный. Грейсел поскорее шмыгает за дверь. Теперь их осталось совсем немного. Глухое молчание настигает выживших. Даже угрюмое сожаление застряло в горле. Сирена знает - с ней или без неё - обречённые путники будут молчать ещё долго.
Она бросает безучастный взгляд на разложенные амулеты, проходит мимо и тихо бредёт навстречу безмолвию. Пусть слепая судьба вершит свой суд.

[dice=23232-1:35]

немота в работе

+2

49

Оформлен заказ на число дважды, проницательность, спасательный щит с общей суммой 844 монет. Код для админа:

Код:
[html]<div class='kbinv'><span>name</span><div><img src="https://i.imgur.com/hK0pln9.png" title="число дважды"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"><img src="https://i.imgur.com/OpI3vOI.png" title="спасательный щит"></div></div>[/html]

использую пока спасательный щит
[dice=17424-1:30]

0

50

не сразу, но до александра дошло, что в этой экспедиции выживет лишь один. и было бы неплохо стать этим счастливчиком. не привыкнув полагаться на случай, вампир, проявляя небывалое коварство, бьет одного из вчерашних товарищей по голове камнем. у второго же крадет нечто ценное, без чего в принципе выжить вполне реально. сам же, погрузившись в состояние транса, ожидает начала следующего испытания, ощущая что сделал верный выбор.

Оформлен заказ на проницательность, ловкие пальцы, камнем по голове, спасательный щит с общей суммой 1144 монет. Код для админа:

Код:
[html]<div class='kbinv'><span>name</span><div><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"><img src="https://i.imgur.com/1w2pDy1.png" title="ловкие пальцы"><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/702878.png" title="камнем по голове"><img src="https://i.imgur.com/OpI3vOI.png" title="спасательный щит"></div></div>[/html]

забираю у рафаэля второе число
использую щит
и камнем по голове теодора
ничего личного - мне захотелось развлечься
24

Отредактировано Alexander Laramie (2024-01-20 19:36)

+4

51


— четвёртый круг —
сезон первый

https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/163/74686.gif

Высокие потолки залов давят своей темнотой - до них едва-едва добираются лучи фонарей, словно тьма сжирает свет на подлёте.

О тех, кто остался позади, не говорят и не вспоминают. Казалось, прошло всего два дня - а их отряд превратился в разрозненную, разбитую стаю; какие-то проблески взаимопомощи проскальзывают между некоторыми, но никто не предлагает руку в открытую.

Они начинают понимать, что этот путь ждёт в финале лишь одного - победителя, который восторжествует, возможно, лишь на краткие минуты перед гибелью собственной, но будет полон сил и благоговения. Сами стены повествуют об этом полустёртыми сюжетами барельефов; на них изображено множество змей, свившихся в клубок, затем - восхождение (или восползание?) по множеству мёртвых тел одного великого змея.

Сюжет, вроде, повторяется, но группа обнаруживает абсолютно идентично разрушенный проход и останавливается, поражённая мрачным молчанием.

Сколько они будут блуждать по лабиринту? Припасы на исходе, и питьевой воды нет уже у большинства путешественников; а тот древний ритуальный ритм продолжает грохотать наперекор биению сердец, вызывая беспрестанную тревогу. Она вместе с голодом и жаждой растёт, затмевая рассудок; пробуждает агрессию и животный страх смерти. От первой искры и до первого конфликта - всего лишь несколько минут; говорят, что тот, кто ударит первым, получит преимущество.

Перед тем, кто вырывается вперёд ценой ущерба своим товарищам, за поворотом открывается новая дорога - галерея узкая, словно мост, по невысоким бордюрам справа и слева змеятся трещины, а за ними - пугающая глубиной пропасть. Пересечь галерею удаётся без проблем, но в воздухе всё явственнее пахнет сыростью и пеплом, словно недавно здесь гасили костры. Новая арка - и новое помещение, без украшений и в то же время без признаков разрушения, с тяжёлым каменным столом на возвышении, которое выбито в цельном куске скалы, покрытое грубо выполненным орнаментом в виде чешуй; обстановка здесь разительно отличается от остального храма, будто бы созданная через множество лет после его основания.

Когда остальной отряд нагоняет беглеца, алтарная комната кажется пустой, лишь брошенные словно в панике вещи попадают под ноги. Толку в них нет; часть рюкзака покрыта липкой слизью, остальные предметы разрезаны или раздавлены, будто бы очень сильный ребёнок решил разобрать на части новые игрушки.

Их товарищ находится у самого алтаря - бледный, молчаливый, не реагирующий ни на один вопрос; он вздрагивает и поднимается на ноги лишь когда у главной арки раздаётся шипение и звук шагов, а затем - сменившее крик хрипящее бульканье того, кто стоял ближе всех ко входу.

Они всё время были здесь не одни - и теперь остаткам отряда приходится бежать по узкому коридору за алтарём, стараясь прятаться в нишах, поворотах, сдерживать дыхание и разговоры; теперь ничто не должно нарушить тишину, и назад пути снова нет.

— результаты круга —
кто выжил, а кто не очень

выжившие 3 : 7 погибшие
Kaspar Hauser, Raphael Le Tellier, пацаны, я буду скучать.

— статус игроков —
инвентарь, сведения о жизни и прочие данные

[html]<div class='kbinv dead'><span>JACK MILLER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>KASPAR HAUSER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>NEONILLA KARALIS</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>LEE DOYOUNG</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>ALEXANDER LARAMIE</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>AKECHETA RED CLOUD</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/PnpP3j1.png" title="немота"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>CHANDRA NOOR</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>THEODORE MYRTH</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/6VkhZT0.png" title="«ну ты видел? видел??»"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"><img src="https://i.imgur.com/hK0pln9.png" title="число дважды"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>GRACEL REEF</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>RAPHAEL LE TELLIER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"></div></div>[/html]

— особые зоны —
проверьте, не наступили ли вы на мину!

памятка:
если вы получили задание, то не сможете выбрать число, пока не выполните.
если вы получили предмет, можете использовать его сразу либо сохранить в инвентаре.
Theodore Myrth, если бы с участников выпадал лут, за тебя бы подрались.
[12. предмет: в инвентарь добавлен дебафф "на ручки"!]
Alexander Laramie, такова цена веселья:
[8. проклятие: в следующий круг ты умрёшь, так что используй весь свой арсенал купленных товаров!]

— условия следующего круга —
новый интервал чисел и особые условия, вызванные действиями игроков

интервал второго круга: выбирайте числа от 1 до 15.
особые условия: теперь и вправду слепая судьба вершит свой суд - действует немота. вы можете лишь выбрать число.

[nick]Yig[/nick][status]first serpent[/status][icon]https://i.imgur.com/hHo0jwv.gif[/icon][lz]<a class="lzname" href="ссылка на анкету">your fear</a> is so sweet[/lz]

+3

52

[dice=5808-1:15]

0

53

впереди его красивая смерть ожидала;
и это, пожалуй, наилучший исход после всего пережитого.

14

0

54

" Сирена бросает пронзительный взгляд на выживших товарищей по несчастью - запомнят ли они друг друга? На сколько им хватит этой памяти? Кто унесёт эту память в мир? И унесёт ли?..
Она совсем не разбирает дороги.

[dice=25168-1:15]

+1

55


— пятый круг —
сезон первый

https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/271/727590.gif

Путешественники наконец оторвались от преследования; узкие стены и непредсказуемые повороты напоминают уже систему тоннелей, вырытых крупным зверем. На стенах вместо барельефов и узоров - следы когтей (или грубых инструментов?), пол идёт под значительным наклоном, вынуждающим опираться друг о друга и следить за каждым шагом. Довольно скоро коридор оканчивается провалом в новый зал, уже более похожим на предыдущие; снова вокруг монументальная каменная кладка, рельефные карнизы, темнеющие провалами ниши и чёткий звук ударов, исходящий словно прямо из воздуха.

Он ведёт их вперёд мимо погасших факелов, мимо ручейков подземных вод, просочившихся сквозь толщу стен и почвы; вокруг повисает сырость мелкими каплями, оседает на коже рыжеватым ржавым отблеском. Ворота перед ними иссохли и одновременно прогнили; они освобождаются от оков дверных петель, стоит лишь толкнуть посильнее.

За порогом - темнота, отступающая неохотно; и вновь лучи фонарей едва достигают потолка и дальних стен, будто они простираются не менее чем на сотни метров вперёд. Наступает оглушительная тишина, пожирающая даже звуки шагов, дыхания, биения сердец; оглянувшись, последние выжившие видят лишь ровные отвесные стены, уходящие далеко вверх, и никакого более дверного проёма.

Они остаются наедине с алтарём - и он выглядит уже настоящим; не той копией, грубой поделкой, которую они видели в момент встречи с неизвестными жителями подземелий, а чем-то воистину неземным. Множество каменных змей, сплетённых клубком, образуют глубокое ложе; поверхность их тел чиста, словно не хранились они тысячи лет, а только вышли из-под полировочной машинки. Под пристальными взглядами и несколькими фонарями кажется, что змеи начинают движение, но стоит подумать об этом - и алтарь замирает; и его голод, хищный и неотвратимый, струится холодом по щиколоткам, подбирается выше к коленям, дурманит голову.

Решение очевидно - здесь требуется цена добровольная или не очень, и это святилище древнего змея алчет горячей крови; каждый из тех, кто вышел в поход, ожидал в финале нечто подобное, классически легендарное.

Каждый знал, какова цена - каждый убеждён, что заплатит не он.

И, возможно, если бы их путь пролегал благоприятнее, сейчас на крохотной площадке перед алтарём разыгралась бы смертельная схватка. Возможно, сплочённость придала бы жертвенности тот живой, смертный вкус отчаяния, за которым охотится каждый демон и каждая нечисть; но от отряда осталось лишь трое, один из которых уже успел настроить против себя оставшихся.

Двое против одного - переглянувшись, они с лёгкостью определяют слабое звено, и яростное сопротивление заглушается ударом здоровенного рюкзака прямо в лицо; запасы, которые не пригодились по пути, своим весом ставят решающую точку в короткой схватке.

И алтарь принимает оглушённое тело; от живого тепла переплетение каменных змей будто тает, просаживаясь ниже; в самой глубине клубка с тихим скрипом зарождается движение, словно дрогнули шестерёнки огромного механизма. Десятки крохотных змей заползают под одежду, вцепляются и выгрызаются глубже в мягкие ткани живота и под руками; постепенно пробуждается всё больше деталей статуи, завораживая взгляд последних выживших синхронными покачиваниями тел. Оплетая жертву, они не скрывают её под собой - алтарь всё так же открыт, доступен, близок, голоден; склонившись, оба путешественника чувствуют этот приказ одновременно, но вовремя среагировать успевает лишь один.

Ладонь ложится на хрупкую женскую спину меж лопаток без единого колебания, давит вниз, вталкивая ближе к алтарю; другой рукой удаётся перехватить запястья до того, как они в попытке спасения начнут опираться о его край.

Второе тело змеи уже скрывают собой, переплетаясь поверх всех попыток сопротивления, заглушают крик почти сразу же, вгрызаясь в щёки, губы и язык; медленно опускается плита-основание, приводя в движение весь алтарь. Пиршество ещё не заканчивается - где-то под блестящим от крови камнем продолжают медленно умирать жертвы, в то время как более крупные каменные змеи опускаются, сверля последнего человека пустым взглядом провалов вместо глаз; и если первоначально алтарь Йига напоминал ложе, то теперь его формы отчётливо походили на гротескное, неудобное и окровавленное кресло. В нём ещё нет царственности трона и уже нет давящего чувства голодной опасности; он словно приглашает присесть и побеседовать, и кто знает, может быть, прислушается к просьбам Теодора.

— результаты круга —
кто выжил, а кто не очень

выжившие 1 : 9 погибшие
Alexander Laramie, Gracel Reef, сладких снов.

— статус игроков —
инвентарь, сведения о жизни и прочие данные

[html]<div class='kbinv dead'><span>JACK MILLER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>KASPAR HAUSER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>NEONILLA KARALIS</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>LEE DOYOUNG</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>ALEXANDER LARAMIE</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/hkBL3gS.png" title="минус работа"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>AKECHETA RED CLOUD</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/PnpP3j1.png" title="немота"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>CHANDRA NOOR</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv'><span>THEODORE MYRTH</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/6VkhZT0.png" title="«ну ты видел? видел??»"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/P5zJIkS.png" title="на ручки"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"><img src="https://i.imgur.com/hK0pln9.png" title="число дважды"><img src="https://i.imgur.com/yXQGpUj.png" title="проницательность"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>GRACEL REEF</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"></div></div>[/html]
[html]<div class='kbinv dead'><span>RAPHAEL LE TELLIER</span><div><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/914781.png" title="билет участника"><img src="https://i.imgur.com/HqeUqgn.png" title="воскрешающее зелье для друга"></div></div>[/html]

— условия следующего круга —
новый интервал чисел и особые условия, вызванные действиями игроков

поздравляем всех с финалом первого сезона и отдельно поздравляем Theodore Myrth с победой.
расчёт и выдача призов произойдут автоматически за исключением лота "особая ивентовая иконка": желающие получить её прямо сейчас могут обратиться в банк, выбрав в качестве иконки любой предмет из магазина.

[nick]Yig[/nick][status]first serpent[/status][icon]https://i.imgur.com/hHo0jwv.gif[/icon][lz]<a class="lzname" href="ссылка на анкету">your fear</a> is so sweet[/lz]

+3

56

@Theodore Myrth @Gracel Reef @Alexander Laramie
https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/769189.png https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/922179.png https://upforme.ru/uploads/001b/fe/97/3/681918.png

[nick]Yig[/nick][status]first serpent[/status][icon]https://i.imgur.com/hHo0jwv.gif[/icon][lz]<a class="lzname" href="ссылка на анкету">your fear</a><br>is so sweet[/lz]

+11


Вы здесь » awaken » Тень над Инсмутом » архив ивентов » королевская битва I: заброшенный храм йига


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно